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《三国志12》体验版玩家心得

2012-04-18 16:19:33编辑:评论(0)

前几天发帖说因为看论坛都在骂,所以没玩了,不过还是看了其他报道发现也不大就下了玩了下,发现很奇怪很惊讶啊,并没有你们说的那么糟糕啊。反而是我喜欢的类型
下面我从几点我的个人体验中来会说
1:内政,说内政没意思,不过我觉得内政还不错啊,首先相比11代来说11就对着一个城市框框,完后内政也是就那几件事,造好东西后无非也就是巡逻,征兵,练兵,然后可能性的人才一下,没什么其他了。而12这些东西也都有,而且主要的是有一个城市的画面了,看着特别亲切,而且很具体。让内政生动多了。并没有你们说的内政空洞啊?空洞在哪里呢?不能说空洞就空洞嘛

2:画面,画面主要界面是在内政和战斗,内政画面我喜欢的,比11强,战斗画面还凑合,主要是背景是死的,不生动。11的亮点是画面比较好点。这点还是承认的

3:战斗,我觉得这一代的战斗就是我希望的。比如说战斗太简单的单调的。我觉得不会,比如说你占领了一个点,然后对面来攻打你,有近战有远程,那直接很明确的排除个部队去打远程,都是及时性的,这种战斗感很强,相反相比回合性质来说,更加增加了刺激激烈程度。因为都是瞬息万变的,你不知道是不是你的部队去的时候有部队来阻挡你。回合性的,你下达一个指令,然后就等对方指令,一切都是按部就班的知道。总之这一代的战斗我喜欢,难度评价先不说,就是战斗背景图再丰富一下就好。

即时战斗的特点就是紧张刺激嘛,是都瞬息万变嘛。而且主要也是应对网络对战。两方都很难判定对手下一步要做什么,当然还是可以预测的。然后回合制的话呢,就属于下象棋一类的,你一下我一下,策略性是略高,但是那种战斗的感觉明显没即时性的强,因为一切都是知道的,然后看自己的武将怎么做而已。而且即时性的在网络对战方面会有很大折扣,以前的三国策就是这样。总的来说呢,我觉得还是不错的。只要在战斗画面向11那样再美化下,然后还有下面一楼那个说的,小兵一堆的时候分辨不出来了,需要改进。其实我觉得还不错。被对方围殴的时候i,忽然让曹操带着兵出去杀弓箭手去,这些都是瞬息的变化,战斗的变化性反而大了。至于策略方面我觉得也是没有说的那样糟糕。比如你在防守阵地的时候,让武将用那什么加强防御的,在突进的时候用加强攻击的,防守的时候用火计。这些和以前都没什么区别,而且即时性的特点,让这些计策更加带来了刺激感,以前比如对方这回合用火攻了,下回合该我,我就自然而然的去走开,一切都是那么的想当然。而现在,对方在用火攻的时候,你首先必须马上走开,然后在你马上走开的时候对面马上可以使用另外一个计策,或者让一个武将立马突袭你。这些都是应对于网络对战的同时,增强了竞技性。我觉得这战斗系统我是非常喜欢的,就是战斗画面有待提高。

内政呢不好说,还没有完整的内政系统去体验。先不评论太多,不过内政画面我觉得和10一样让人赏心悦目多了,还有7代也是。这一点画面是漂亮了相对7代,不弱不如7的就是7点城市上的人还会和你互动,这里确实暂时只是摆设。不过看着比11代那样就一个框框代表城市实在舒服多了。

还忘记说了,其实一个游戏有好几个平台,不是说因为要发行其他平台所以要降低画质什么的。这没有关系。一个平台是一个平台,就像很多XBOX上的游戏和PC上的游戏同时发行,但是PC上肯定画面是很难必上XBOX的,在绝大多数程度上。相应的,手机上的画面就更不用来比了。所以这个游戏画面是毫无疑问的需要再更新和优化,以后会有加强版也是肯定的。
然后就是说一个游戏的定位吧。首先不管是策略性还是即时性的游戏,就只要想着一个游戏怎么做会更好玩就行。没必要纠结于哪一种固定模式。光荣后面这几代三国不都是这样么,一直在寻求变化么,而我觉得这是对的,一成不变的话,然后该说没有新意的还是没有新意,难道找出一个武将能力越低越厉害的模式吗。总之呢,无论哪种游戏模式,能让玩家感受到最真实的游戏体验,那就是好的。

其实内政的主要这次特色在秘策,已经做陈情任务什么的。我觉得还是很丰富的。反而我觉得内政比11要丰富多了,比起以前10代的内政还有7带哪些内政各有特色吧。
其他系列的我玩的少。不过还好吧,这一代我觉得还是挺好玩的,战斗我觉得1个是AI比较低目前,没有什么出城阻击的,我就碰过一次。另外一个是武将的原因。黄巾军的武将太弱。回头还是看三分天下的之后的武将吧。然后人脑也许会好点,不过总之我还是期待的


 

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